一、参与流程
参加条件
1、位于室内场景
2、当前为蓝名状态
3、综合等级大于等于1000级
4、必须装备战车
进入VR竞技场
本次更新后,快捷栏将新增VR竞技场按钮。点击按钮进入VR竞技场大厅。
VR竞技场的大厅界面会及时呈现你在VR竞技场的战绩。你可以选择加入别人的房间或者自己创建一个房间。
进入VR竞技场大厅界面后,不能对竞技场之外的任何元素进行任何操作。
聊天说明
普通聊天:在VR竞技场大厅或者房间内可以和其他大厅内的玩家进行文字交流
VR广播:VR广播每次收取50紫晶的手续费,位于VR竞技场大厅,竞技房间和正在竞技的玩家都可以收到广播。
创建房间
点击创建房间按钮就可以创建房间了。在创建房间界面,你可以根据自己的需要设置房间的名称,参与的人数,竞技的地图和每回合的时间。
加入房间
在VR竞技场大厅界面,你可以通过以下三种方式加入人数未满的房间。
1、单击房间后,点击进入房间按钮。
2、左键双击房间名称。
3、点击自动加入按钮后,将随机加入一个人数未满的房间
房间说明
1、房主在房间内可以对本房间进行设置,包括竞技场景,竞技人数,每回合的竞技时间,修改后点击“修改设定”按钮让新的设置生效。
2、房主不可以切换阵营。
3、竞技模式:包含团队模式和个人模式,房主可以点击“个人模式/团队模式”按钮进行设置,该按钮点击即可生效。
4、平衡人数:房主可以点击“自动平衡人数”和“非自动平衡人数” 按钮进行设置,该按钮点击即可生效。
5、自动平衡人数功能:当某阵营人数大于另一阵营时,此阵营不可加入新的玩家(等待房间和游戏中相同);如果开启了自动平衡人数功能,在房间内,阵营双方人数差必须小于等于1,否则不能开启竞技。在竞技场景内如果继续下一回合竞技,则下一回合开始前,若某阵营玩家人数对方阵营多于N个(N>=2个)时,将此阵营(N/2)个人转移到对方阵营。
6、如果选择了“个人模式下”的“自动平衡人数”,则每回合结束后,如果开启了下一回合战斗,则在下一回合开始时,将以玩家的杀人数排序重新分配至两个阵营。
7、如果选择了“个人模式下”的“非自动平衡人数”,在竞技过程中,可以在死亡状态下更换1次阵营。更换阵营后本回合在原阵营进行竞技,下一回合加入所选的新阵营。
8、其他玩家不可以更改房间的设置,只能点击“加入红方”、“加入蓝方”按钮选择阵营。
一切就绪后,点击“准备”按钮,等待竞技开始。
开始竞技
1、房间内玩家均点击了“准备”按钮。
2、每个阵营的的人数大于等于1。
3、两个阵营的总人数大于最低人数要求。
4、如果开启了自动平衡人数,但是双方阵营的人数必须满足平衡规则(阵营双方人数差必须小于等于1)
以上所有条件满足后,房主点击“开始”按钮后进入竞技场景,开始第一回合的竞技。
如果房主未点击“开始”按钮,所有玩家完成准备30秒后,将自动进入竞技场景,开始第一回合的竞技。
二、竞技规则
场景说明
本次将开放3个竞技场景:
破碎的哈雷
双鱼座空间站
死亡沼泽
蓝色物体为蓝方专属建筑,红色物体为红方专属建筑,绿色物体为公用建筑
指挥部:双方阵营的大本营,被击毁后本场竞技失败。
出生点:玩家出生、复活的位置。出生点被摧毁后将降低所属阵营玩家的复活速度;若某阵营出生点被全部摧毁,则该阵营玩家只能通过维修复活。
充能站:当玩家在能量不满时,在己方专属或公用的的充能站补充能量。阵营所属的充能站可以被击毁。
磁暴塔:当指挥部的血值低于一定程度后,会出现磁暴塔协助防守。磁暴塔会主动攻击进入攻击范围内的敌方玩家。
快捷栏:在竞技场景中,屏蔽了界面上方无用的快捷按钮。
信息界面:在竞技场景中,点击快捷按钮中的“VR竞技场”或者按键盘的“Tab”键可以打开当前回合的信息界面
统计栏:统计栏在游戏界面的左上角,显示本回合内的杀人数、被杀次数和剩余时间。(救人数在杀人数中累计)
能量系统
进入竞技场景后,人物能量槽的能量上限固定为30000,竞技期间不能使用任何道具恢复自身能量,在只能通过己方专属或公用的的充能站补充能量,充能站每秒恢复800能量。
玩家移动、能量炮攻击、导弹攻击、火箭攻击、自维修、使用维修臂消耗的能量都为固定数值。
复活规则
竞技场内复活的时间和本方出生点的数量有关,出生点越少,复活的时间越长。若本方的出生点被全部击毁,只能被其他玩家通过使用维修臂复活。
中途加入规则
加入一个已经开始竞技但是人数未满的房间,属于中途加入。
中途加入某场竞技后,首选要选择阵营,然后会以旁观模式观看本回合竞技。
中途加入的玩家不会受到其他玩家攻击,但是在场景内移动会消耗能量,需要去中立充能站补充能量。
竞技规则
1、每场竞技可以持续进行10个回合。
2、竞技场景内的双方阵营玩家互为敌对,双方玩家可进行相互战斗,己方阵营玩家不能进行任何形式的PK。
3、战斗将不受游戏内原有PK惩罚的限制,即:击杀他人后不计犯罪度,不降荣誉值,不会红名,黑名。
4、玩家死亡后,装备及服装的耐久度将不会降低,死亡后物品不会消失或掉出;护卫死亡后,亲密度及能量值均不会降低。
5、进入竞技场景后,所有玩家均将获得场景限制BUFF“速度抑制”:进入竞技场景后,所有人类士兵的速度值降低30%(护卫不受该效果影响)。
6、玩家的技能只能对自身或其他玩家产生效果,不能对场景建筑生效。
7、每消灭一个敌对玩家,爆破等级+1,最多可增加至5爆破等级。
8、玩家死亡复活后,爆破等级-1,无爆破等级时不减。爆破等级仅限本回合有效,本回合结束清零。
9、玩家拥有爆破等级后才可以对对方的建筑物造成伤害。爆破等级越高,对建筑物造成的伤害越大。当
玩家拥有爆破等级后使用能量炮,导弹,火箭攻击对方建筑时造成的伤害为爆破等级对应的伤害数值,和玩家的攻击力,技能属性无关。
10、爆破等级对应的固定伤害数值只对建筑有效,对玩家,护卫无效。玩家在使用能量炮或导弹攻击时,有可能同时发出多颗子弹或者导弹,如果本次攻击有多颗子弹或者导弹命中对方建筑,本次攻击时所有命中的子弹只计算一次伤害,导弹也只计算一次伤害。
11、首先摧毁了对方的战旗建筑,或摧毁了对方所有的出生点和玩家时,本次竞技获胜。
12、本回合时间到,双方战旗建筑未被摧毁,并均有出生点或玩家存在,则此回合为平局。
13、如果场景内只存在一方的玩家(中途加入的玩家不计算在内),该阵营的所有非中途加入本回合竞技的玩家将获得本场竞技的胜利
14、注意,某些技能击杀玩家后不会增加杀人数,不会提升爆破等级。例如:帝王印记的电子风暴,请玩家自行探索。
继续游戏规则
1、竞技结束后玩家可以选择是否继续开始下一回合竞技。如果不选择,则默认为参加下一回合竞技。
2、下回合竞技开始时,会按照自动平衡人数规则平衡人数,如果没有开启自动平衡人数,则不用平衡。
3、两队人数之和大于等于地图限定的人数下限。
4、每个阵营的继续游戏的人数大于等于1。
5、连续竞技的回合数最大为10回合。
逃跑惩罚
竞技时间结束时,如果玩家未在竞技场内,将受到逃跑惩罚,失败场次+1、逃跑场次+1、竞技积分-3
本回合中途加入的玩家如果在竞技结束时未在竞技场内,不会受到逃跑惩罚。